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云顶之弈大热 全民对弈的背后 自走棋类游戏究竟快感

发布者:永利皇宫登录网址-永利国际app-永利集团登录网址 浏览7次 【2019-11-18 20:03:37】

  在2016年,如果你问你的朋友开黑玩什么,他可能对你说玩守望先锋。2017年,当你再次问他玩什么时,他会告诉你来绝地求生。那么如今呢,在这已经过去一半的2019中,哪一类游戏成了玩家们的新宠。答案当然是自走棋类游戏。

  整个2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋还是刀塔霸业亦或是如今大热的云顶之弈,其热度以及话题度都是当今游戏里的TOP1。出色的游戏模式以及极易上手的游戏玩法使大部分玩家能够在这类游戏中迅速融入环境,而卡牌之间羁绊种族的组合使玩家愿意琢磨心思,最后佐以适量的赌博元素让玩家们对此入迷。

  在一个月前,我们看到的网吧可能是吃鸡与英雄联盟齐飞,传奇共DNF一色的景象。但如今你踏入网吧,至少一半的玩家在这屏幕上的小小棋盘中纵横捭阖,我们不得不承认,现在的确是云顶之弈的天下了。但我们在认识到它的火热的同时,也应该思考一下其火热的背后,究竟是什么因素构成了它的竞争力。

  欲要了解一款如今大热的游戏,首先要从它的背景谈起。实际上许多人接触到这一类游戏是通过刀塔2内嵌的自走棋,但如果要从起源来论的线的一款rpg地图《战三国》应该可以算是自走棋类游戏的长辈了。在《战三国》中,卡牌的升星模式已经初具雏形,具备赌博元素的武将搜索也已形成机制。

  但起源终究只是起源,真正让这类游戏大热的还是刀塔自走棋。如果不是因为这款游戏大热,大众甚至不会知道有这一种游戏模式,更不用说对起源游戏的了解。在这款年初上线的内嵌式RPG面向大众之时,许多玩家仿佛找到了自己真正想要玩的游戏类型一般,如痴如醉的日夜沉迷在这棋盘之中。

  新的玩法,新的机制,无数种的阵容组合,装备合成路线让这款游戏直接成为了国内游戏市场的一颗小核弹。玩家、主播纷至沓来,圈外DOTA2无关的玩家也沉迷其中。哪怕是如今云顶之弈大热吸引了大部分玩家的情况下。32万的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中畅游,可以说这款游戏不仅仅是横空出世,同时也能游戏史上留名。

  在DOTA2自走棋大热后,不少的游戏厂商对这类游戏的潜力非常看重,研发也进入了进程。在这个进程中,不少的厂家动了歪脑筋,几乎照搬全抄到手游市场。但最终被玩家和原作者一同抵制。随后V社开发的《刀塔霸业》凭借流畅的游戏体验以及比自走棋更加优越的游戏画质吸引了不少的玩家。

  实际上大部分玩家原本以为自走棋类游戏将迎来百花齐放的局面,多多自走棋和刀塔霸业以及市面上手机上无数小厂游戏将同台竞技。但作为国内游戏届的龙头老大,腾讯自然不会对这个题材有丝毫的放过。云顶之弈的上线直接宣告了国内自走棋游戏领域将直接被鹅厂完全统治,海量的玩家基础以及优化组合后的游戏模式让纷争停止。

  如果仅仅是赌博元素以及合成系统,玩家自然不会对这款游戏照单全收。作为一款对战游戏,战斗自然是无法避免的。但由玩家操作英雄实际上是非常消耗精力以及低容错的,如果一位玩家辛辛苦苦,运气不错凑出了一套顶级阵容,但由于自身的操作失误满盘皆输,那心态自然是会炸裂的。

  于是我们这里所讨论的自走棋类游戏的另一个优势则在于它具备一定的放置性。对于玩家来说,仅仅需要做到将阵容组合好,装备套上,棋子羁绊搞定足矣。剩下的时间就可以喝口水点根烟甚至上个厕所等待自己的棋子自由发挥。这样的意义在于,玩家哪怕操作不到位,也能发挥出棋子本身的实力。

  一款游戏仅仅是有优秀的战斗机制是不够的,游戏性也是非常关键的一部分。对于自走棋类游戏来说,概率性刷出的棋子需要经过排列组合后才能具备足够的战斗力,这与打麻将时做牌是相似的。这两种游戏的思路内核其实都是一种赌博。所以随机性的赌博性质也是这类游戏中非常重要的因素,也是让人沉迷的要素。

  既然优秀的战斗机制和令人沉迷的游戏性都具备了,那么对玩家来说这个游戏已经可以作为一段时间的消遣了。但如果想要玩家长期性的,带有探索精神去玩一款游戏,那么这款游戏就需要一定的挑战性亦或是区分玩家等级的玩法。比如在CF中学会封烟卡身位,DOTA2里卡树林卡刀,英雄联盟中一秒五刀等操作。

  在自走棋中,新手和仅玩过几天的玩家在没有人的提醒下是不会去攒利息学习经济的运营的。而哪怕知道这个机制并且玩了一段时间的玩家,也可能存在无脑存钱或者在不该爆钱的时候狂D的行为。到已经玩的很熟的时候,才基本掌握了经济运营的技巧。对于玩家来说,能够通过经济运营后拿下胜利,是非常有成就感的一件事。

  同样的,这款游戏既然存在经济运营,那么前期和后期自然也是存在的。实际上虽然这类游戏依赖运气,但运气绝对不是这个游戏的全部。哪怕前期手感不好,拿不到想要的英雄和升星。但当玩家拿这一定经济苟到后期,抓一套场上不存在的阵容,从概率上来说能够迅速攒出一套高星阵容,从而逆风翻盘。

  总的来说,自走棋类游戏在拥有以上特点后,生意红火自然不是什么问题。那么它的出现,对现今游戏市场又意味着什么呢。

  对于游戏市场来说,在今年一月自走棋正式红火起来之前。国内端游主流游戏仍然是绝地求生和英雄联盟。尤其是在绝地求生崛起后,大逃杀类游戏几乎将国内网游冲了个七零八落,独立游戏、海外大作甚至一定程度上改变了国内玩家的游戏消费理念,越来越多的玩家选择在STEAM、ORIGIN等平台上畅玩买断制游戏。

  而随着自走棋类游戏大红大紫,作以国内玩家日益增长的独立游戏爱好,对原本商城制,游戏免费服务收费的端游实际上是一种毁灭性的打击。在未来商城制、服务制的端游会几乎绝迹。取而代之的是以饰品、外观作为主要主要商城营收手段的轻游戏。传统大作玩家则会转向平台购买大作。

  同时,对国内的游戏作者来说,这类游戏的大红大紫对他们来说也是一种非常大的鼓励。尽管最后的胜利者是腾讯的云顶之弈,但对于多多来说,这一场走红对他们还是意义非常重大也赚的盆满钵满。我也相信在日后,原创工作者们在这一类游戏的激励下也会更加努力的制作未来优秀的游戏。

  实际上,在有人给自走棋取外号为游戏届的麻将的时候,我对它日后的前景就没有丝毫的担心了。对于自走棋类游戏来说,目前已经算是游戏人口和日活量的巅峰了,升也升不到哪里去离国民游戏始终有距离。但跌也跌不到哪里去,因其低操作性的休闲玩法和内含的赌博游戏性使它一定能留下一大部分的玩家。

  各位观众老爷又对自走棋的未来怎么看呢,欢迎留言谈论哦。

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